Pontas e centros
O jeito de montar o Pyraminx pela primeira vez: por camadas, como no cubo. Primeiro as pontas e os centros, que levam poucos giros e nenhuma fórmula; depois as 3 arestas de baixo; por último as 3 de cima. Leia com o Pyraminx na mão.
As peças
O Pyraminx tem três tipos de peça:
- Pontas (4): as pontinhas. Giram sozinhas e não mexem em mais nada.
- Centros (4): logo abaixo de cada ponta, com 3 cores. Nunca saem do lugar: só giram, junto com a ponta de cima deles.
- Arestas (6): entre duas pontas, com 2 cores. São as que dão trabalho.
Como segurar
Em todo o método, segure o Pyraminx com uma ponta para cima e a face amarela embaixo. Use o verde na frente para começar: o vermelho fica à esquerda e o azul à direita.
Os giros têm o nome da ponta, olhando para ela: U (a de cima), L (a da esquerda, na frente), R (a da direita, na frente) e B (a de trás). A letra maiúscula gira a ponta e a camada abaixo dela; a minúscula (u, l, r, b), só a ponta. Sozinha, a letra é 1/3 de volta no sentido do relógio; com apóstrofo (R'), no sentido contrário. Todos os giros estão na página de notação, com um desenho para cada um.
Passo 1: as pontas
Cada ponta tem 3 cores, e o centro logo abaixo dela também. Gire a ponta (com a letra minúscula) até as cores dela baterem com as do centro. Uma ponta só tem 3 posições: no máximo 2 giros.
r
r acerta.Faça isso nas 4 pontas. Daqui em diante elas giram junto com os centros e continuam certas.
Passo 2: os centros
Um centro está certo quando as cores dele batem com as dos outros centros, face por face. Para girar um centro, use a letra maiúscula: o centro gira junto com a ponta dele, e os dois continuam combinando.
- Os 3 centros de baixo (os das pontas
L,ReB): gire cada um até o amarelo dele ficar embaixo. As outras cores se acertam sozinhas. - O centro de cima: gire
Uaté as 3 cores dele baterem com as das faces.
L
L traz o amarelo para baixo.U'
U' acerta as cores com as faces.Pronto: as pontas e os centros. Cada face já tem a sua cor nos 3 centros; agora faltam as arestas.