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A história dos métodos

De onde vem cada método e quem o criou, cubo por cubo.

3x3

O cubo de Rubik

O húngaro Ernő Rubik, professor de arquitetura e design em Budapeste, criou o cubo em 1974 para mostrar aos alunos como peças podem girar sem o conjunto se desmontar — e levou cerca de um mês para resolver o próprio cubo pela primeira vez. Patenteado na Hungria como "Cubo Mágico", chegou às lojas de Budapeste em 1977; em 1980 a Ideal Toy levou o cubo para o mundo com o nome de Rubik's Cube, e ele virou um dos brinquedos mais vendidos da história. Em 1982 Budapeste recebeu o primeiro campeonato mundial, vencido pelo americano Minh Thai com 22,95 segundos. A febre passou, mas a internet trouxe os métodos rápidos de volta no fim dos anos 1990; em 2004 nasceu a World Cube Association (WCA), que organiza as competições oficiais até hoje — e onde os mais rápidos resolvem o 3x3 em menos de 5 segundos.

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O cubo mágico e o método básico (camadas)

O cubo foi criado em 1974 pelo húngaro Ernő Rubik e chegou ao mundo todo em 1980. A ideia de resolver por camadas (cruz, cantos da 1ª camada, arestas do meio e a última camada em alguns passos) é a mais antiga: a primeira publicação conhecida é de Donald Taylor, em 1978. David Singmaster, que começou resolvendo os cantos primeiro, montou a sua versão por camadas entre 1979 e 1980 nas "Notes on Rubik's Magic Cube", e o livro de James Nourse (1981), um dos mais vendidos daquele ano, levou o método para o grande público. É o caminho de quase todo mundo até hoje.

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CFOP (Fridrich)

CFOP = Cross, F2L, OLL, PLL. Não tem um inventor só. A cruz já aparecia em 1978 (Taylor); a F2L, de par em par, foi publicada por John Conway, David Seal e David Benson em 1979 e por vários holandeses em 1981. A OLL e a PLL (a última camada em dois passos) surgiram ao mesmo tempo em 1981: Hans Dockhorn e Anneke Treep na Holanda, e Jessica Fridrich com Mirek Goljan na então Tchecoslováquia — dele vêm os nomes das PLLs com letras (T, J, Y…). Fridrich juntou tudo, completou as fórmulas e publicou na internet em 1997; por isso o método ficou conhecido como "Fridrich" e é o mais usado no mundo.

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OLLCP

Fazer a OLL já pondo os cantos no lugar foi proposto por Masayuki Akimoto e outros no começo dos anos 2000 (primeira menção conhecida em 2005). Kenneth Gustavsson publicou a lista completa em 2006 com o nome XCLL; a comunidade passou a chamar de OLLCP por volta de 2010.

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Roux

Criado pelo francês Gilles Roux, que voltou a montar cubo em 2001 e queria um método quase todo intuitivo, terminado só com M e U. A ideia: montar dois blocos 1×2×3 nas laterais (deixando a fatia do meio livre), resolver os cantos de cima (CMLL) e por fim as últimas 6 arestas (LSE). Apresentou o método à comunidade em agosto de 2003; o nome CMLL é dele (2005). É conhecido por usar poucos movimentos e quase nenhuma rotação. Roux também foi da diretoria da WCA (2004–2008).

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Último slot: WV, SV e VLS

Ideias para orientar a última camada enquanto se encaixa o último par, pulando a OLL. A Winter Variation foi proposta por Lucas Winter em janeiro de 2005; a Summer Variation, por Chester Lian em 2009. Mats Valk usava desde 2009 um conjunto maior, para o par pronto em qualquer formato, sem publicar; em 2013, Rowe Hessler chegou à mesma ideia, e os dois dividiram: VLS (Valk Last Slot) para o par já montado e HLS para o par a um R U R' de pronto. Valk usou uma fórmula de VLS no recorde mundial de 4,74 s, em 2016.

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ZB e ZBLL

Em 1981, Lars Petrus propôs orientar as arestas antes, para a última camada sair em um passo só. Por volta de 2000–2001, Bernard Helmstetter gerou as fórmulas desses casos, e Zbigniew Zborowski e Ron van Bruchem levaram a ideia para o CFOP (o método ZB: ZBLS orienta as arestas no último par; ZBLL resolve a última camada). O nome ZBLL apareceu em 2005. Por serem 472 casos, por muito tempo foi coisa de poucos; hoje vários dos mais rápidos do mundo usam.

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2x2

O 2x2

O 2x2 veio antes do cubo de Rubik: o americano Larry Nichols inventou em 1970 um 2×2×2 preso por ímãs, patenteado em 1972. Anos depois, a empresa dona da patente processou a fabricante do cubo de Rubik, e a justiça (1986) deu razão a ela no caso do 2x2.

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CLL e EG

A CLL (resolver a camada de cima de uma vez com a de baixo pronta) era discutida desde 2003; o primeiro site com fórmulas feitas para o 2x2 foi o de Erik Akkersdijk, em 2006. O EG vai além: com só a face de baixo feita, resolve tudo de uma vez. Łukasz Ciałoń já resolvia assim em 2005; Gunnar Krig propôs a ideia em 2006 e Akkersdijk publicou as fórmulas da EG-1 — o nome vem de Erik e Gunnar. As da EG-2 foram geradas por David Woner em 2008. É o método dos mais rápidos do 2x2.

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4x4

O 4x4 e a redução

O 4x4 (Rubik's Revenge) foi criado por Péter Sebestény e lançado em 1981. Como não tem centros fixos, o método mais comum é a redução: juntar os centros, emparelhar as arestas e terminar como um 3x3. Mas o 4x4 aceita trocas que não existem no 3x3 — daí as paridades (OLL Parity e PLL Parity). O método Yau, de Robert Yau (2009), é uma redução com outra ordem (centros e cruz antes das arestas).

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5x5

O 5x5 e a redução

O 5x5 (Professor's Cube) foi criado por Udo Krell em 1981 e fabricado por Uwe Mèffert a partir de 1983. Também se resolve por redução: centros, arestas (as 3 peças de cada uma) e depois como um 3x3. Ao contrário do 4x4, depois de reduzido ele não tem paridade — os casos difíceis ficam na hora de emparelhar as últimas arestas (L2E).

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Megaminx

Megaminx

O dodecaedro mágico foi inventado por várias pessoas, de forma independente; Uwe Mèffert comprou os direitos de algumas patentes e vende com o nome Megaminx. É prova oficial da WCA desde 2003. Resolve-se como um 3x3 mais longo: uma "estrela" de arestas (como a cruz), as camadas em volta e a última face com fórmulas — em 4 etapas (EO, CO, EP, CP, como no tutorial de Feliks Zemdegs e Andy Klise) ou em duas (OLL e PLL).

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Pyraminx

Pyraminx

O tetraedro foi criado e patenteado por Uwe Mèffert e lançado pela japonesa Tomy em 1981, no auge do cubo mágico. Os métodos de speedsolving começam pelas pontas e depois montam um "V" (duas arestas e os centros) ou uma camada: daí a L4E (as 4 últimas arestas) e a L3E (as 3 últimas).

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