EOLine (ZZ)
O primeiro passo do ZZ faz duas coisas de uma vez: orienta as 12 arestas (EO) e coloca as duas arestas brancas da frente e de trás embaixo, a "linha" (Line). Depois disso, todo o resto sai só com R, U e L: sem F nem B, as mãos quase não mudam de lugar.
O que é uma aresta orientada
Com o branco embaixo e o verde na frente, uma aresta está orientada ("boa") quando dá para levá-la ao lugar só com R, L, U e D. Para saber, olhe um adesivo só de cada aresta:
- Nas arestas de cima e de baixo, o adesivo virado para cima ou para baixo. Nas do meio, o virado para a frente ou para trás.
- Se esse adesivo é branco ou amarelo, a aresta é boa.
- Se é verde ou azul, a aresta é ruim.
- Se é vermelho ou laranja, olhe o outro adesivo dela: branco ou amarelo, ruim; verde ou azul, boa.
As arestas ruins sempre aparecem em número par: 0, 2, 4, 6…
Como orientar
Um quarto de volta de F (ou de B) vira as 4 arestas daquela face: as ruins ficam boas e as boas ficam ruins. Então:
- Leve as arestas ruins para a face da frente, com
R,L,UeD(que não mudam a orientação de ninguém). - Com 4 ruins na frente, faça
F(ouF'): as 4 ficam boas. - Com só 2 ruins, não adianta pôr as duas na frente: o
Fdesvira as duas e vira as outras duas. Ponha uma ruim na frente e façaF: as 3 boas da frente viram ruins, e agora são 4. Resolva como no passo 2. - Com 6 ou mais, resolva 4 de cada vez.
F2 e B2 não mudam a orientação: dá para usá-los à vontade.
A linha
Com as 12 arestas boas, coloque a aresta branca e verde embaixo, na frente, e a branca e azul embaixo, atrás, só com R, L, U, D, F2 e B2. No começo, faça a EO primeiro e a linha depois. Com prática, os dois saem juntos, planejados na inspeção.