1ª camada
Agora entram os 4 cantos brancos. Cada um vai embaixo, entre a cruz, e fecha a face branca. Uma fórmula só resolve todos os casos: a pesca, R U R' U'.
Leve o canto para cima do lugar dele
- Procure em cima um canto com branco.
- Veja as outras duas cores dele. O lugar dele é embaixo, entre os centros dessas cores.
- Gire o topo (
U) até o canto ficar exatamente em cima desse lugar. - Gire o cubo inteiro para o canto ficar na frente, à direita, em cima.
Faça a pesca até o canto entrar
Repita R U R' U' até o canto descer no lugar, com o branco para baixo. Quantas vezes depende de para onde o branco está virado:
RUR'U'
Não precisa contar: faça a pesca e olhe. Quando o canto entrar certo, pare. A cruz não se desfaz, porque a pesca sempre devolve as peças de baixo.
Canto embaixo, no lugar errado
Se o canto já está embaixo, mas no lugar errado ou virado, tire ele de lá: segure com ele na frente, à direita, embaixo, e faça uma pesca. Ele sobe, e você continua como acima.
Atalhos
Os cartões deste passo mostram fórmulas mais curtas para cada caso (R U R' com o branco para a direita, por exemplo). Elas fazem o mesmo que a pesca. Use quando a pesca já sair sem pensar.
Os casos em cartões
Para consultar e imprimir: cada caso com uma fórmula própria, às vezes mais curta.
Treine: 1ª camada
Embaralhamentos para praticar, com cronômetro.